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探索Rust高级特性解锁系统编程的强大能力从理论到实践全面掌握所有权生命周期trait和并发编程等核心概念

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发表于 2025-9-25 02:30:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 [标记阅至此楼]

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引言

Rust是一种系统编程语言,由Mozilla Research开发,旨在提供内存安全、并发安全和高性能。它的设计目标是成为C++的替代品,同时避免常见的内存安全问题,如空指针、数据竞争等。Rust通过其独特的所有权系统、生命周期、trait系统和并发模型,实现了这些目标。

本文将深入探讨Rust的高级特性,包括所有权、生命周期、trait和并发编程,从理论到实践,帮助读者全面掌握这些核心概念,从而能够利用Rust的强大能力进行系统编程。

Rust所有权系统详解

所有权概念

Rust的所有权系统是其最独特的特性之一,它使得Rust能够在没有垃圾收集器的情况下保证内存安全。所有权规则有三条:

1. Rust中的每个值都有一个所有者。
2. 值在任何时刻只能有一个所有者。
3. 当所有者离开作用域时,值将被丢弃。

让我们通过一个简单的例子来理解所有权:
  1. fn main() {
  2.     let s = String::from("hello"); // s 进入作用域
  3.    
  4.     takes_ownership(s);            // s 的值移动到函数里
  5.                                    // s 在这里不再有效
  6.    
  7.     let x = 5;                     // x 进入作用域
  8.    
  9.     makes_copy(x);                 // x 应该移动到函数里,
  10.                                    // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x
  11.    
  12. } // 这里,x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,
  13.   // 所以不会有特殊操作
  14. fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
  15.     println!("{}", some_string);
  16. } // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放
  17. fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
  18.     println!("{}", some_integer);
  19. } // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作
复制代码

在这个例子中,String类型的s被移动到takes_ownership函数中,之后在main函数中就无法再使用s。而i32类型的x是Copy类型,所以在传递给makes_copy函数时会被复制,x在main函数中仍然有效。

移动、克隆和复制

在Rust中,数据移动(move)是默认的行为。当我们将一个变量赋给另一个变量时,如果数据不是Copy类型,那么所有权会被转移,而不是复制。
  1. fn main() {
  2.     let s1 = String::from("hello");
  3.     let s2 = s1; // s1 的所有权移动到 s2
  4.    
  5.     // println!("{}", s1); // 编译错误:s1 不再有效
  6.     println!("{}", s2); // 正确
  7. }
复制代码

如果我们想要复制数据而不是移动所有权,可以使用clone方法:
  1. fn main() {
  2.     let s1 = String::from("hello");
  3.     let s2 = s1.clone(); // 显式克隆 s1
  4.    
  5.     println!("{}", s1); // 正确
  6.     println!("{}", s2); // 正确
  7. }
复制代码

对于一些简单类型,如整数、布尔值、浮点数等,它们实现了Copytrait,所以在赋值时会自动复制:
  1. fn main() {
  2.     let x = 5;
  3.     let y = x; // x 被复制到 y
  4.    
  5.     println!("x = {}, y = {}", x, y); // 正确
  6. }
复制代码

借用和引用

在Rust中,我们可以通过引用(borrowing)来访问数据而不获取所有权。引用使用&符号表示。
  1. fn main() {
  2.     let s1 = String::from("hello");
  3.     let len = calculate_length(&s1); // 传递 s1 的引用
  4.    
  5.     println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
  6. }
  7. fn calculate_length(s: &String) -> usize { // s 是对 String 的引用
  8.     s.len()
  9. } // 这里,s 离开了作用域,但因为它并不拥有引用值的所有权,
  10.   // 所以不会发生丢弃
复制代码

引用默认是不可变的,如果我们想要修改引用的数据,需要使用可变引用&mut:
  1. fn main() {
  2.     let mut s = String::from("hello");
  3.     change(&mut s); // 传递可变引用
  4. }
  5. fn change(some_string: &mut String) {
  6.     some_string.push_str(", world");
  7. }
复制代码

Rust对可变引用有一些限制:

1. 在特定作用域中,对特定数据只能有一个可变引用。
2. 不能在拥有不可变引用的同时拥有可变引用。

这些规则是为了防止数据竞争:
  1. fn main() {
  2.     let mut s = String::from("hello");
  3.    
  4.     let r1 = &mut s;
  5.     let r2 = &mut s; // 错误:不能多次借用 s 作为可变引用
  6.    
  7.     println!("{}, {}", r1, r2);
  8. }
复制代码
  1. fn main() {
  2.     let mut s = String::from("hello");
  3.    
  4.     let r1 = &s; // 没问题
  5.     let r2 = &s; // 没问题
  6.     let r3 = &mut s; // 大问题:不能在拥有不可变引用的同时拥有可变引用
  7.    
  8.     println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3);
  9. }
复制代码

生命周期深入理解

生命周期注解

生命周期是Rust中另一个重要的概念,它用于防止悬垂引用(dangling references)。生命周期注解描述了引用有效的时间范围。

让我们看一个会导致悬垂引用的例子:
  1. fn main() {
  2.     let reference_to_nothing = dangle();
  3. }
  4. fn dangle() -> &String { // 返回一个字符串的引用
  5.     let s = String::from("hello"); // s 是一个新字符串
  6.    
  7.     &s // 返回字符串 s 的引用
  8. } // 这里 s 离开作用域并被丢弃。其内存被释放。
  9.   // 危险!
复制代码

这段代码无法通过编译,因为s在dangle函数结束时被丢弃,返回的引用将指向无效的内存。

为了解决这个问题,我们可以使用生命周期注解来明确引用的有效期:
  1. fn main() {
  2.     let string1 = String::from("abcd");
  3.     let string2 = "xyz";
  4.    
  5.     let result = longest(string1.as_str(), string2);
  6.     println!("The longest string is {}", result);
  7. }
  8. fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str {
  9.     if x.len() > y.len() {
  10.         x
  11.     } else {
  12.         y
  13.     }
  14. }
复制代码

在这个例子中,'a是一个生命周期注解,它表示x和y的引用必须至少和返回的引用一样长。

生命周期省略规则

Rust有一些生命周期省略规则,使得在常见情况下不需要显式标注生命周期:

1. 每个引用参数都有它自己的生命周期参数。
2. 如果只有一个输入生命周期参数,那么它被赋予所有输出生命周期参数。
3. 如果有多个输入生命周期参数,但其中一个是&self或&mut self,那么self的生命周期被赋予所有输出生命周期参数。

例如,下面的函数不需要显式标注生命周期:
  1. fn first_word(s: &str) -> &str {
  2.     let bytes = s.as_bytes();
  3.    
  4.     for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
  5.         if item == b' ' {
  6.             return &s[0..i];
  7.         }
  8.     }
  9.    
  10.     &s[..]
  11. }
复制代码

根据省略规则,Rust会自动为这个函数添加生命周期注解,等同于:
  1. fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str {
  2.     // ...
  3. }
复制代码

静态生命周期

'static是一个特殊的生命周期,它表示引用可以在整个程序运行期间都有效。字符串字面量就拥有'static生命周期:
  1. fn main() {
  2.     let s: &'static str = "I have a static lifetime.";
  3. }
复制代码

当我们需要返回一个在函数内部创建的引用时,可以使用'static生命周期:
  1. fn get_static_str() -> &'static str {
  2.     "Hello, world!"
  3. }
复制代码

Trait系统高级应用

Trait定义和实现

Trait是Rust中定义共享行为的方式,类似于其他语言中的接口。我们可以使用trait关键字来定义一个trait:
  1. trait Summary {
  2.     fn summarize(&self) -> String;
  3. }
复制代码

然后为类型实现这个trait:
  1. struct NewsArticle {
  2.     headline: String,
  3.     location: String,
  4.     author: String,
  5.     content: String,
  6. }
  7. impl Summary for NewsArticle {
  8.     fn summarize(&self) -> String {
  9.         format!("{}, by {} ({})", self.headline, self.author, self.location)
  10.     }
  11. }
  12. struct Tweet {
  13.     username: String,
  14.     content: String,
  15.     reply: bool,
  16.     retweet: bool,
  17. }
  18. impl Summary for Tweet {
  19.     fn summarize(&self) -> String {
  20.         format!("{}: {}", self.username, self.content)
  21.     }
  22. }
复制代码

默认实现

Trait可以提供默认实现,这样实现trait的类型可以选择性地覆盖这些方法:
  1. trait Summary {
  2.     fn summarize(&self) -> String {
  3.         String::from("(Read more...)")
  4.     }
  5. }
  6. struct NewsArticle {
  7.     headline: String,
  8.     location: String,
  9.     author: String,
  10.     content: String,
  11. }
  12. impl Summary for NewsArticle {} // 使用默认实现
  13. struct Tweet {
  14.     username: String,
  15.     content: String,
  16.     reply: bool,
  17.     retweet: bool,
  18. }
  19. impl Summary for Tweet {
  20.     fn summarize(&self) -> String { // 覆盖默认实现
  21.         format!("{}: {}", self.username, self.content)
  22.     }
  23. }
复制代码

Trait作为参数和返回值

我们可以使用trait作为函数参数,这样函数可以接受任何实现了该trait的类型:
  1. pub fn notify(item: &impl Summary) {
  2.     println!("Breaking news! {}", item.summarize());
  3. }
复制代码

这实际上是以下语法糖:
  1. pub fn notify<T: Summary>(item: &T) {
  2.     println!("Breaking news! {}", item.summarize());
  3. }
复制代码

我们也可以使用trait作为返回值:
  1. fn returns_summarizable(switch: bool) -> impl Summary {
  2.     if switch {
  3.         NewsArticle {
  4.             headline: String::from("Penguins win the Stanley Cup Championship!"),
  5.             location: String::from("Pittsburgh, PA, USA"),
  6.             author: String::from("Iceburgh"),
  7.             content: String::from("The Pittsburgh Penguins once again are the best
  8.             hockey team in the NHL."),
  9.         }
  10.     } else {
  11.         Tweet {
  12.             username: String::from("horse_ebooks"),
  13.             content: String::from("of course, as you probably already know, people"),
  14.             reply: false,
  15.             retweet: false,
  16.         }
  17.     }
  18. }
复制代码

Trait对象

Trait对象允许我们使用trait来处理不同类型的值。我们可以使用&dyn Trait或Box<dyn Trait>来创建trait对象:
  1. fn main() {
  2.     let article = NewsArticle {
  3.         headline: String::from("Penguins win the Stanley Cup Championship!"),
  4.         location: String::from("Pittsburgh, PA, USA"),
  5.         author: String::from("Iceburgh"),
  6.         content: String::from("The Pittsburgh Penguins once again are the best
  7.         hockey team in the NHL."),
  8.     };
  9.    
  10.     let tweet = Tweet {
  11.         username: String::from("horse_ebooks"),
  12.         content: String::from("of course, as you probably already know, people"),
  13.         reply: false,
  14.         retweet: false,
  15.     };
  16.    
  17.     let summary_vec: Vec<&dyn Summary> = vec![&article, &tweet];
  18.    
  19.     for summary in summary_vec {
  20.         println!("{}", summary.summarize());
  21.     }
  22. }
复制代码

关联类型

关联类型允许我们在trait定义中指定一个占位符类型,实现trait时需要指定具体的类型:
  1. trait Iterator {
  2.     type Item;
  3.    
  4.     fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
  5. }
  6. struct Counter {
  7.     count: u32,
  8. }
  9. impl Iterator for Counter {
  10.     type Item = u32;
  11.    
  12.     fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
  13.         self.count += 1;
  14.         if self.count < 6 {
  15.             Some(self.count)
  16.         } else {
  17.             None
  18.         }
  19.     }
  20. }
复制代码

Trait继承

Rust支持trait继承,一个trait可以继承另一个trait的行为:
  1. trait OutlinePrint: fmt::Display {
  2.     fn outline_print(&self) {
  3.         let output = self.to_string();
  4.         let len = output.len();
  5.         println!("{}", "*".repeat(len + 4));
  6.         println!("*{}*", " ".repeat(len + 2));
  7.         println!("* {} *", output);
  8.         println!("*{}*", " ".repeat(len + 2));
  9.         println!("{}", "*".repeat(len + 4));
  10.     }
  11. }
  12. struct Point {
  13.     x: i32,
  14.     y: i32,
  15. }
  16. impl fmt::Display for Point {
  17.     fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
  18.         write!(f, "({}, {})", self.x, self.y)
  19.     }
  20. }
  21. impl OutlinePrint for Point {}
复制代码

Rust并发编程

线程基础

Rust标准库提供了std::thread模块来创建和管理线程。使用thread::spawn函数可以创建一个新线程:
  1. use std::thread;
  2. use std::time::Duration;
  3. fn main() {
  4.     let handle = thread::spawn(|| {
  5.         for i in 1..10 {
  6.             println!("hi number {} from the spawned thread!", i);
  7.             thread::sleep(Duration::from_millis(1));
  8.         }
  9.     });
  10.    
  11.     for i in 1..5 {
  12.         println!("hi number {} from the main thread!", i);
  13.         thread::sleep(Duration::from_millis(1));
  14.     }
  15.    
  16.     handle.join().unwrap();
  17. }
复制代码

消息传递

Rust推荐使用消息传递来实现并发,这种方式被称为”通道”(channel)。Rust标准库提供了std::sync::mpsc模块来实现多生产者、单消费者通道:
  1. use std::sync::mpsc;
  2. use std::thread;
  3. fn main() {
  4.     let (tx, rx) = mpsc::channel();
  5.    
  6.     thread::spawn(move || {
  7.         let val = String::from("hi");
  8.         tx.send(val).unwrap();
  9.     });
  10.    
  11.     let received = rx.recv().unwrap();
  12.     println!("Got: {}", received);
  13. }
复制代码

我们可以创建多个生产者:
  1. use std::sync::mpsc;
  2. use std::thread;
  3. use std::time::Duration;
  4. fn main() {
  5.     let (tx, rx) = mpsc::channel();
  6.    
  7.     let tx1 = mpsc::Sender::clone(&tx);
  8.     thread::spawn(move || {
  9.         let vals = vec![
  10.             String::from("hi"),
  11.             String::from("from"),
  12.             String::from("the"),
  13.             String::from("thread"),
  14.         ];
  15.         
  16.         for val in vals {
  17.             tx1.send(val).unwrap();
  18.             thread::sleep(Duration::from_secs(1));
  19.         }
  20.     });
  21.    
  22.     thread::spawn(move || {
  23.         let vals = vec![
  24.             String::from("more"),
  25.             String::from("messages"),
  26.             String::from("for"),
  27.             String::from("you"),
  28.         ];
  29.         
  30.         for val in vals {
  31.             tx.send(val).unwrap();
  32.             thread::sleep(Duration::from_secs(1));
  33.         }
  34.     });
  35.    
  36.     for received in rx {
  37.         println!("Got: {}", received);
  38.     }
  39. }
复制代码

共享状态

虽然消息传递是一种很好的并发方式,但有时我们需要共享状态。Rust提供了多种方式来安全地共享状态,其中最常用的是Mutex(互斥锁)和Arc(原子引用计数):
  1. use std::sync::{Arc, Mutex};
  2. use std::thread;
  3. fn main() {
  4.     let counter = Arc::new(Mutex::new(0));
  5.     let mut handles = vec![];
  6.    
  7.     for _ in 0..10 {
  8.         let counter = Arc::clone(&counter);
  9.         let handle = thread::spawn(move || {
  10.             let mut num = counter.lock().unwrap();
  11.             *num += 1;
  12.         });
  13.         handles.push(handle);
  14.     }
  15.    
  16.     for handle in handles {
  17.         handle.join().unwrap();
  18.     }
  19.    
  20.     println!("Result: {}", *counter.lock().unwrap());
  21. }
复制代码

Sync和Send Trait

Send和Sync是Rust中用于并发安全的两个marker trait:

• Send:实现了Send的类型可以在线程间转移所有权。
• Sync:实现了Sync的类型可以安全地在多个线程间共享引用。

大多数Rust类型都实现了Send和Sync,但有一些例外,如Rc<T>不是Send的,Cell<T>和RefCell<T>不是Sync的。

我们可以手动实现Send和Sync,但需要非常小心,因为不正确的实现可能导致数据竞争:
  1. unsafe impl<T> Send for MyType<T> {}
  2. unsafe impl<T> Sync for MyType<T> {}
复制代码

原子类型

Rust提供了原子类型,用于在多线程间进行无锁并发操作。原子类型位于std::sync::atomic模块中:
  1. use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
  2. use std::thread;
  3. fn main() {
  4.     let counter = AtomicUsize::new(0);
  5.     let mut handles = vec![];
  6.    
  7.     for _ in 0..10 {
  8.         let counter = &counter;
  9.         let handle = thread::spawn(move || {
  10.             for _ in 0..1000 {
  11.                 counter.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
  12.             }
  13.         });
  14.         handles.push(handle);
  15.     }
  16.    
  17.     for handle in handles {
  18.         handle.join().unwrap();
  19.     }
  20.    
  21.     println!("Result: {}", counter.load(Ordering::SeqCst));
  22. }
复制代码

Mutex和RwLock

Mutex(互斥锁)和RwLock(读写锁)是Rust中用于保护共享数据的两种锁机制。

Mutex确保任何时候只有一个线程可以访问数据:
  1. use std::sync::Mutex;
  2. fn main() {
  3.     let m = Mutex::new(5);
  4.    
  5.     {
  6.         let mut num = m.lock().unwrap();
  7.         *num = 6;
  8.     } // 锁在这里自动释放
  9.    
  10.     println!("m = {:?}", m);
  11. }
复制代码

RwLock允许多个读取者或一个写入者:
  1. use std::sync::RwLock;
  2. fn main() {
  3.     let lock = RwLock::new(5);
  4.    
  5.     // 多个读取者可以同时访问
  6.     {
  7.         let r1 = lock.read().unwrap();
  8.         let r2 = lock.read().unwrap();
  9.         println!("r1 = {}, r2 = {}", r1, r2);
  10.     } // 读取锁在这里自动释放
  11.    
  12.     // 只有一个写入者可以访问
  13.     {
  14.         let mut w = lock.write().unwrap();
  15.         *w += 1;
  16.         println!("w = {}", w);
  17.     } // 写入锁在这里自动释放
  18. }
复制代码

实战案例:构建一个多线程应用

让我们通过一个实际案例来综合运用我们学到的知识。我们将构建一个简单的多线程Web服务器,它可以处理多个并发请求。

首先,我们需要添加一些依赖到Cargo.toml:
  1. [dependencies]
复制代码

然后,我们来实现服务器:
  1. use std::net::TcpListener;
  2. use std::net::TcpStream;
  3. use std::io::prelude::*;
  4. use std::thread;
  5. use std::time::Duration;
  6. fn main() {
  7.     let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
  8.     let pool = ThreadPool::new(4);
  9.     for stream in listener.incoming() {
  10.         let stream = stream.unwrap();
  11.         
  12.         pool.execute(|| {
  13.             handle_connection(stream);
  14.         });
  15.     }
  16. }
  17. fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
  18.     let mut buffer = [0; 1024];
  19.     stream.read(&mut buffer).unwrap();
  20.    
  21.     let get = b"GET / HTTP/1.1\r\n";
  22.     let sleep = b"GET /sleep HTTP/1.1\r\n";
  23.    
  24.     let (status_line, filename) = if buffer.starts_with(get) {
  25.         ("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", "hello.html")
  26.     } else if buffer.starts_with(sleep) {
  27.         thread::sleep(Duration::from_secs(5));
  28.         ("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", "hello.html")
  29.     } else {
  30.         ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n\r\n", "404.html")
  31.     };
  32.    
  33.     let contents = std::fs::read_to_string(filename).unwrap();
  34.    
  35.     let response = format!("{}{}", status_line, contents);
  36.    
  37.     stream.write(response.as_bytes()).unwrap();
  38.     stream.flush().unwrap();
  39. }
复制代码

现在,我们需要实现线程池:
  1. use std::sync::{Arc, Mutex};
  2. use std::thread;
  3. struct Worker {
  4.     id: usize,
  5.     thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
  6. }
  7. impl Worker {
  8.     fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
  9.         let thread = thread::spawn(move || loop {
  10.             let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
  11.             
  12.             println!("Worker {} got a job; executing.", id);
  13.             
  14.             job();
  15.         });
  16.         
  17.         Worker {
  18.             id,
  19.             thread: Some(thread),
  20.         }
  21.     }
  22. }
  23. type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
  24. pub struct ThreadPool {
  25.     workers: Vec<Worker>,
  26.     sender: mpsc::Sender<Job>,
  27. }
  28. impl ThreadPool {
  29.     /// 创建一个新的线程池。
  30.     ///
  31.     /// size 是线程池中的线程数量。
  32.     ///
  33.     /// # Panics
  34.     ///
  35.     /// `new` 函数在 size 为 0 时会 panic。
  36.     pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
  37.         assert!(size > 0);
  38.         
  39.         let (sender, receiver) = mpsc::channel();
  40.         let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
  41.         
  42.         let mut workers = Vec::with_capacity(size);
  43.         
  44.         for id in 0..size {
  45.             workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
  46.         }
  47.         
  48.         ThreadPool { workers, sender }
  49.     }
  50.    
  51.     pub fn execute<F>(&self, f: F)
  52.     where
  53.         F: FnOnce() + Send + 'static,
  54.     {
  55.         let job = Box::new(f);
  56.         self.sender.send(job).unwrap();
  57.     }
  58. }
  59. impl Drop for ThreadPool {
  60.     fn drop(&mut self) {
  61.         for worker in &mut self.workers {
  62.             println!("Shutting down worker {}", worker.id);
  63.             
  64.             if let Some(thread) = worker.thread.take() {
  65.                 thread.join().unwrap();
  66.             }
  67.         }
  68.     }
  69. }
复制代码

这个例子展示了如何使用Rust的并发特性来构建一个多线程Web服务器。我们使用了线程池来管理线程,使用通道来传递任务,使用Arc和Mutex来在多个线程间共享数据。

总结

Rust是一种强大的系统编程语言,它通过所有权系统、生命周期、trait系统和并发模型,提供了内存安全、并发安全和高性能。在本文中,我们深入探讨了这些高级特性,从理论到实践,帮助读者全面掌握这些核心概念。

所有权系统是Rust最独特的特性之一,它使得Rust能够在没有垃圾收集器的情况下保证内存安全。生命周期则用于防止悬垂引用,确保引用的有效性。Trait系统允许我们定义共享行为,支持多态和代码重用。并发模型则提供了多种方式来实现并发编程,包括消息传递、共享状态、原子类型和锁机制。

通过掌握这些高级特性,我们可以利用Rust的强大能力进行系统编程,构建高性能、可靠的应用程序。无论是操作系统、数据库、浏览器还是其他系统级软件,Rust都是一个优秀的选择。

希望本文能够帮助读者深入理解Rust的高级特性,并在实际项目中应用这些知识。随着Rust生态系统的不断发展,我们相信Rust将在系统编程领域发挥越来越重要的作用。
「七転び八起き(ななころびやおき)」
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